班级夸夸墙
我们班有人帮忙捡本子、借橡皮,可是一下就过去了。我想做一面夸夸墙,同学写一句好话贴上去,全班都能看见。难听的话不要让它贴上去。
我们班有人帮忙捡本子、借橡皮,可是一下就过去了。我想做一面夸夸墙,同学写一句好话贴上去,全班都能看见。难听的话不要让它贴上去。
我养了三盆多肉,老忘记浇水。想给每盆做一个卡片,浇过就点一下,写上今天浇了。下次该浇的时候,卡片变红提醒我。每盆隔几天浇,我不一样。
语文老师让我们读书打卡,本子老丢。我想做一个自己的书架,读完一本就放上去,写一句我觉得最好玩的地方,再打几颗星。
孩子自己做了个零花钱账本。花一笔记一笔,分成零食、文具、礼物。月底打开就能看见哪一类最多,是他自己要看的,不是我逼他记
这是一个给美少女换装的游戏
中午点餐总是磨蹭,孩子就把食物做成了转盘。不爱吃的自己划掉,转出来就按结果吃,家里少吵一句。
打开网页玩单词翻牌,两张一样的中文和英文配成一对就消掉,配错翻回去,全部配完显示用了多少步。
社区活动报名系统,有后台管理,可以发布活动,设置活动填写信息,管理报名信息,用户可以在系统选择活动进行报名
项目名称:奥特曼怪兽格斗游戏 操作简单易上手 核心功能: 1. 游戏画面用实时绘制,奥特曼与怪兽在固定场景中对战 2. 玩家控制奥特曼,支持键盘操作:左右移动、跳跃、出拳攻击(可加快捷键出招) 3. 怪兽由电脑控制,会自动移动和攻击 4. 计分规则:击中怪兽加分,击败怪兽获胜;奥特曼血量耗尽则失败 5. 显示双方血条和当前得分 6. 结束后可在页面内重新开始;最高分保存在浏览器本地 页面模块:开始界面、游戏画面、结算界面(胜负与得分、重新开始按钮)
项目名称:朋友圈(网页版) 产品类型:单页网页应用(纯前端演示,无后端、无数据库) 目标用户:想体验朋友圈功能的普通用户 核心功能: 1. 发布动态:输入文字,可选配图(图片仅预览,不做上传) 2. 动态列表:按时间倒序展示,显示头像、昵称、文字、图片、发布时间 3. 点赞:点击爱心,红心标记并显示点赞人数 4. 评论:展开评论框,输入内容追加显示
根据图片生成拼豆图案
项目简报:坦克大战小游戏 产品类型:单机互动小游戏 目标用户:休闲玩家,打开网页即玩。 核心功能: 1. 玩家坦克用方向键移动,空格键发射炮弹。 2. 敌方坦克自动移动并随机开火,被击中即摧毁。 3. 玩家有 3 条命,被击中扣一条,归零游戏结束。 4. 计分规则:击毁一辆敌方坦克得 100 分,页面实时显示当前分数。 5. 每波敌人全灭后进入下一关,敌人速度与
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